战斗与 QTE
适用版本:Killigan’s Treasure Public v0.57a。日期按各地显示的 Day 计算。
战斗速查
完成 QTE 后,看对手的闪避或格挡反馈,再决定下一招。下方按地区和 Day 查战斗。
战前准备
在 Equipment 核对穿着、在 Stats 查看属性;比较分支前留普通存档。夜营修理后核对穿着。
QTE 操作速查
QTEs 设置:连按吃力选 No Rapids;None 自动完成标准 QTE。设备操作与完整设置。
展开五种常见 QTE 的操作
| 画面提示/类型 | 怎么操作 |
|---|---|
Tap rapidly! |
连续点画面按钮,或反复按空格。No Rapids 会改成 Hold till Fully Charged!,按住即可。 |
Hold to Charge up! |
按住按钮蓄力,进入目标区时松开。 |
| 对准时机的条 | 观察移动的条,在目标区点按钮。 |
Wait for the "!" |
等待惊叹号再按按钮。 |
Hold and keep it steady!! |
按住与松开调节条的位置,让它留在目标区,直到这段操作结束。 |
红根镇荒野(Redroot Wilds)
从红根镇出发后,按 Day 2、Day 5、Day 8 的遭遇往下查。
Day 2 → Day 5:路上的怪物
两场都可以选 Attack it,完成蓄力出拳,再处理敌方回合的反应操作。出拳会削弱怪物;低血量时出现的逃跑机会也可继续旅程。获胜、逃离或战败都会回到主线,胜利另有 Ouros 收益。夜间检查损坏装备并修理,想比较战斗结果可读战前存档。荒野行程。
Day 8:Bijouk 与 Cabotte 的邀约
听到求救前留普通存档,并穿好 Belt。想取得 Cabotte 当晚的邀约,需要战胜 Bijouk,且战后仍穿着 Belt。战斗中按当前动作和 QTE 提示处理,结束后重点核对 Belt 的穿着状态。
战败,或获胜时 Belt 已脱下,会得到并穿上 Marchanide Langou,随后继续故事;获胜且 Belt 仍穿着,可在旅店收到邀约,再选 Sure 进入场景。比较装备与邀约结果,从求救前的存档重试;比较场景分支,则在邀约后另存档。当地条件与两条场景。
阿瑞斯(Aris)
先是 Day 2–3 的剧情交手,随后才开放 Coliseum 训练,再进入 Day 9 Summit 与 Day 10 的事件。
Day 2:初遇 Zhokhar
出现 Attack him、Talk to him、Defend 时,选动作继续这段冲突。随后按剧情处理 Macsen 介入后的选择,逃回学院。这里先按当下叙述推进;之后的关系决定在关系页。想比较这次回应,可在交手前留档。
Day 3:Elise 的三回合切磋
这场切磋介绍回合得分:你命中而对手未命中时得分;双方都命中,或双方都挡住时平手。选 Punch to the gut 做蓄力、Elbow in the side 做时机点击,或 Shoulder against her 做反应操作;三种成功进攻都能命中,之后还要完成力量防守。
结束后看属性结算和 Elise 给的 Ouros,接着继续当地剧情。想比较动作、得分或奖励,从切磋前普通档重试。阿瑞斯早期行程。
Day 5–8:安排竞技场训练
一次进 Coliseum 花两格,最多切磋两场。第一场后可以重赛或换人,第二场后离开。准备 Prime Attire 时,与 Matagoffe、Tofi、Atama 各完成一场即可,胜负不限;至少安排两次进场。其他准备与 Day 7–8 的当天首次进场领奖窗口,见四项准备。
下注是可选项:胜利赚取下注额,失败损失下注额,平手不增不减;提高赌注也会让切磋更难。以练习或补对手为目标时,可以先不下注,把钱留给补给。战后看结算,第一次切磋后优先换到尚未完成的对手;比较策略或日程,从进场前存档重试。
Matagoffe:先用对话分散注意
训练时先选 Talk to him,第一次回答选 Handsome,让他分神;接着选 Punch to his gut 并完成蓄力,成功出拳即可命中。每回合仍要做好防守。战后看得分与属性;这次切磋完成后便计入 Prime Attire 的 Matagoffe 准备。想比较对话回应,从本场开始前的存档重试。
Tofi:连续成功出拳,接着防守
训练时选 Punch to his gut 并完成 QTE。第一次成功出拳可能被格挡;看到这段叙述后继续使用这招,后续成功出拳可以命中。每回合进攻后都要防守:你命中并挡住他,才能拿下该回合。
战后核对得分与属性。为 Prime Attire 补 Tofi 时,完成切磋即可,随后安排其他活动;想练习或比较结果,从本场前存档重试。阿瑞斯行程。
Atama:先打乱视线,再出拳
训练时先选 Outsmart him。扬起尘土让他视线受扰后,改选 Punch to his gut 并完成蓄力;成功出拳可以命中。每回合接着完成防守。结束后看得分与属性;完成本场便计入 Prime Attire 的 Atama 准备。想比较动作,可从本场前存档重试。
Day 9 Summit:预赛 → 冠军轮 → Zhokhar
参赛前核对 Summit Attire 或 Prime Attire 已穿好,并留普通存档。赛后会移走参赛时穿着的实体衣物;纪念物与换装记录见装备页。
预赛先打三场切磋,再参加投木与跳跃。切磋可选 Punch、Dodge、Counter:直接出拳后接防守,或先躲避/防住,再完成反击蓄力。分数影响排名与对白,剧情随后进入冠军挑战;投木失败时有一次重试选择。
冠军轮按 Tofi → Atama → Matagoffe 推进,失利时会提前结束这段对手序列,接着进入 Zhokhar 挑战。这里的动作换成 Gutpunch、Risky Strike、Timed Bash,应对也随对手改变:
- Tofi:先用
Timed Bash完成反应操作,看到他被打乱节奏后,再用Gutpunch完成蓄力;每回合接着防守。 - Atama:先用
Risky Strike完成时机点击,突破防守后,改用Gutpunch;接着处理他的回击。 - Matagoffe:第一次成功的
Gutpunch可以命中,之后他会适应这招。重点完成各回合的时机躲避,按得分走完比赛。
Zhokhar 挑战及随后的剧情交手继续主线。按当前动作与 QTE 提示推进,赛后查相关 Memories;想比较分数或表现,从对应比赛前存档重试。Summit 与 Day 10。
Day 10:守住现场,接上 Binini 的计划
毕业事件后的怪物战中,可选 Dodge 做时机躲避,或 Defend 调节防守条,撑过它的攻击。看到 Binini 提出计划后,按提示完成反应、蓄力和时机操作,剧情接着继续。战后看属性结算与装备状态;本段画面随主线呈现,想比较操作表现可在战前留档。当地行程。
水晶平原(Crystal Plains)
普通 Echo 战先出现,后段才是 Sir Dion 与 Bovolian 的剧情遭遇。
Day 2、4、7:Echo 战斗参考
Day 2、Day 4 会遇到不同种类的 Echo;Day 7 是 Arcanics Echo。普通选项有 Attack、Evade、Defend。看清对手特点和敌方回合提示,再按对应操作应对。
| 对手与可见特点 | 可以怎样应对 | 关键操作 |
|---|---|---|
| Airinetics Echo:灵活,正面攻击会落空 | 选 Evade,成功躲避能削弱它;失败会受伤 |
看准移动条点击;它的回击也要求时机躲避 |
| Hydronetics / Solinetics Echo:敌方回合会强力压过来 | 可用 Attack 进攻;回击时稳住防守 |
进攻蓄力,回击时按住/松开调节条 |
| Phytonetics Echo:突然冲上来 | 可用 Attack 进攻;回击时抓准反应时机 |
进攻蓄力,等 ! 再按 |
| Pyronetics Echo:移动飘忽,试图诱出攻击 | 可用 Attack 进攻;回击时准备迎击 |
在蓄力目标区松开 |
| Arcanics Echo:强力冲击 | 可用 Attack 进攻;回击时顶住它 |
进攻蓄力,回击时快速连按;No Rapids 改为按住 |
胜利另有 Ouros 收益;战败后同伴接应,旅程仍继续。战后检查损坏装备,在夜营修理并重新核对穿着。想练习当前 Echo,可从战前存档重试。水晶平原行程。
Day 9 → Day 10:Sir Dion 与 Bovolian
Day 9 首次与 Sir Dion 交手,按 Attack、Evade、Defend 和画面提示推进;战后进入同伴接应与夜营。Day 10 先面对 Bovolian,随后再次与 Sir Dion 对抗;跟随变化后的动作提示走到共同的危机与后续。
这段的 dreadstone Memories 随主线出现。战前留档用于比较当下动作与对白,战后继续查水晶平原后段及 ???。
盾落谷(Shieldfall Vale)
Day 5 有一场 Echo 战,可按上面的 Echo 参考应对当前种类。胜利多得 Ouros;战败由同伴接应,随后照常夜营。想比较结果,在战前留档;结束后检查装备并安排修理,夜晚的同伴谈话另按山谷行程安排。
斯派斯港(Spiceport)
以下是 Day 8 离城时的战斗与追逐。钓鱼、海滩活动和赛跑按当地活动行程查看。
Day 8:Banni → 士兵 → 追逐
先与 Banni 交手,再在街道面对士兵,动作有 Attack、Evade、Defend;跟随进攻与防守提示撑过遭遇,同伴会介入并接上逃离剧情。接着追逐段按画面完成连按、时机点击与反应操作。
开放 Equipment 的喘息点,先检查装备并穿上武器,再确认继续。战后查看属性结算,并检查装备状态;Day 8 的主线 Memories 随离城剧情呈现。想比较动作或装备结果,在这一串遭遇前留普通存档。Day 8 与离城提醒。
Day 8 后段:再次面对 Sir Dion
追逐与装备整理后,再次与 Sir Dion 对峙。出现 Charge、Blitz、Strike 时,按当前动作推进到随后的冲突与离城。想比较这一小段表现,可在对峙前存档;离开后能打开 Equipment 时,重新检查受损物品与武器。下一段旅程。
蓝叶森林 Day 11(Blueleaf Grove)
切磋前留普通存档。与 Zhokhar 的三回合切磋中,武器会暂时收起。想争取进攻命中,可选 Frontal Assault 或 Sucker Punch,完成对应互动,再处理防守;Weighty Wallop 的进攻会被躲开,最后一回合防守仍使用 Wits。
胜、负、平都继续旅程:主角赢显示 Zhokhar 倒地的 Memory,Zhokhar 赢显示主角倒地,平局同时出现两条。想比较两种画面,从切磋前存档重试;切磋后的关系场景另按当地选择处理。完整操作与后续选择。