回归、存档与解锁帮助

适用版本:Killigan’s Treasure Public v0.57a。按眼前的问题查短答;具体画面、物品和关系的取得条件仍在旅程总览及目标页。

先找症状:没有 Gallery/Memories 入口 · 某条 Memories 锁着 · 取得提示后找不到物品 · 选择旁的属性图标 · 没有旧存档 · Codex 少附页 · QTE 操作困难。各类状态的区别见下方速查表。

完全没有 Gallery/Memories 入口?

初次自然进入红根镇荒野时,菜单会开放 Gallery 入口,之后才能进入 Memories。若已到此处仍看不到入口,先确认游戏版本和进度;旧存档中的实际菜单显示尚待验证。看得到分类、只是某条锁着,请查下一节。

看过画面,为什么某条 Memories 仍锁着?

先检查 NSFW Images:设为 Off 时,标为 NSFW 的 Memories 暂不能回看。设回 On 后再查目标条目;若仍锁着,按Memories / CG 反查核对前置,并从选择前的普通存档重看。旧记录未必会自动补齐;同一条下的多幅变化也只占一格。

换装或表情列表缺项:先查 Dressing Room 的人物/部位与恢复顺序;只有一个 expression 可以是正常状态。

提示拿到了东西,却找不到?

先按物品类型查:装备到 Equipment 看是否持有、穿着或损坏;补给与纪念物到 Supplies 看,后期还可查 shared trunk。取得提示也可能对应 Dressing Room 外观;地区地图列表与背包里的 Map 分开记录。手动修理后要重新核对穿着;剧情交付有时会自动穿上,以 Equipment 当前状态为准。穿着加成只看身上的装备。按具体物品核对。

Stats、选项图标与 QTE

当前数值与装备:在 Stats 看 Brawn、Charm、Wits 当前显示的数值。穿在身上的装备可能改变当前值;仅持有物品或解锁 Dressing Room 外观不算穿着。换装后回 Stats 核对;有些场景会暂时收起装备,例如蓝叶森林 Day 11 切磋。

夜营补给:在进行日终补给结算的夜营,没吃晚餐可能使 Brawn −1,水壶没水可能使 Charm −1,缺少可用 Bedroll 可能使 Wits −1。睡前核对食物、饮水和 Bedroll;不同剧情用餐不能一概套用这条结算。

选项图标:选择旁的 Brawn、Charm、Wits + 图标表示对应属性会增加;出现 Brawn +3 这类数值通知时,以画面显示的变化为准。带锁形的属性图标表示这项选择有属性条件,当前能否选择以游戏界面为准;不要凭 + 图标推算变化幅度或解锁数值。

Personality 是另一套系统:Noble/Neutral/Barbaric 的方向图标与三项属性不同;相同显示档位也不保证每个局部选项都相同。见性格与重要差分。

QTEs 设置:

设置 玩家会遇到什么
All 全部标准互动都可遇到。
No Rapids 免快速连按;相应的 Tap rapidly! 改为 Hold till Fully Charged!。
Random 标准互动改按属性判定。
None 标准互动自动成功。

设置不会替你满足事件的关系、装备或日期前置。钓鱼是例外:None 下仍可能失败,Random 下仍进入手动钓鱼;基础设置见官方 FAQ。要查某次互动的成败差别,请看当地行程,例如斯派斯港 Day 7 海滩与赛跑、蓝叶森林 Day 11 切磋;不同事件的结果不能互相套用。

操作成功却打不中,或不知道是否需要重打,见战斗与 QTE。

没有旧存档,还能从哪里继续?

先看 Eddio 的官方回归/换设备指南,再查看游戏提供的 Trailmarkers 章节起点。它们带有预设状态,可从相应章节继续,但不会重建你原来的物品、关系和探索选择。Memories 观看历史与 Dressing Room 外观解锁另行保存,不能从章节起点判断这些记录。比较旧分支时,优先用自己留在选择前的普通存档;若没有旧档,按目标页核对起点预设能否满足前置。

Codex 有人物条目,为什么缺一页?

基本人物/地区条目与条件性附页不同。Macsen 的 Cute Things He Does 取决于阿瑞斯阳台的正式关系;Zhokhar 的 Things to Tease About 与斯派斯港的试探有关;蓝叶森林的 Balls Research (by Mac) 来自当地白天的选择。按游戏内标签、条目和附页标题查Codex 反查页,可找到前置与最晚回补点。

这些状态分别保存了什么?

状态 含义
普通存档 当前剧情、关系、物品与行动进度;回读选择前的档才能比较该分支。
Memories 观看历史 用于 Memories 条目解锁判断的持久观看记录;各场景的不同画面归在对应条目中。
Dressing Room 解锁 持久的换装外观记录;不等于当前存档持有实体装备。
Equipment 持有 当前存档拥有的实体装备;还要核对是否实际穿着。
Equipped/当前穿着 此刻装备在身上的物品,决定装备加成与部分事件条件。
Supplies 纪念物 取得经历的记录,不是同名可穿装备。
shared trunk 后期开放的共享储物位置;不是阿瑞斯阶段通用找回入口。
Trailmarkers 带预设状态的章节起点,不是自然旧档。

更新游戏后怎么办?

本站当前覆盖 Public v0.57a。更新或换设备后,先确认游戏版本,再按官方回归/换设备指南查看存档与章节起点;本站版本范围见首页说明。

会随旅程变化的游戏主界面

标题画面中的 Killigan、Macsen、Taavi、Zhokhar 会随部分旅程节点逐渐出现;Trailmarkers 章节起点也可能带入这些变化。

选择面板在开场、回忆和一些对话中会改变排列或入场动画。