斯派斯港(Spiceport)
适用版本:Killigan’s Treasure Public v0.57a。本篇从抵达城中写到 Day 8 离开;日期使用游戏显示的斯派斯港 Day。以下有轻度剧情提示。
当前行程,先作两项判断:
- Warehouse 留到 Day 4:远足本身仍能完成,但赶不上 Day 3 Zhokhar 私谈的早期用途。 Day 2–4 安排。
- Day 6 接受人物邀请后不能补 Fishing。
Sure直接进入人物场景,没有自由探索;Nah/无邀请才有两格。Day 6 分支。
Day 5 的两格钓鱼与两格 clutchmates 活动不能同日都做;比较结果须在下午地图前留档。Day 6 再在邀请回答前留档。
本章怎么查
这里的自由探索分两段:Day 2–4 安排三位同伴的两格远足;Day 5–6 在商店、钓鱼和 Bareleaf Park 之间分配时间。部分活动能补做,但要看日期和关系条件。同名画面见 Spiceport Memories,Zhokhar 的交往步骤见关系发展,特殊服装见装备页。
抵达与早期状态
Day 1 住宿时,若已经在阿瑞斯与 Macsen 正式确认关系,会自动和他同房;否则可选独住,或与 Zhokhar 同房。与 Zhokhar 同房会改变 Day 2 早晨的一条 Memories 并增加亲近度;正式关系要等后面的确认选择。主角的 Day 2 休息画面在三种住宿安排中都会出现。想比较两条同名画面,在选房前留普通存档。
此时还须选餐食计划:Premium meal plan 报价 1200 Ouros,Economy meal plan 报价 400 Ouros;同行者的分摊在后者的付款对话中另行处理。两种计划都能继续旅程和画面收集;用餐时屏幕会显示属性增益。例如 Day 4 晚餐,Premium 的 Brawn/Charm/Wits 各显示 +6,Economy 各显示 +1。城东地图会随早期剧情加入地图列表。
Day 2–4:同伴远足与回访
先决定:只补三处远足可安排到 Day 4;若要准备 Day 3 私谈,Warehouse 必须更早。
Day 2–4:远足安排与早期用途
点击节点查正文;拖动平移,Ctrl/捏合缩放。完整图支持滚轮与触控板;方向键平移,+/-缩放,0/F 重置视图,Esc 关闭。
%%{init: {"flowchart": {"curve": "linear", "nodeSpacing": 16, "rankSpacing": 20, "padding": 7}, "themeVariables": {"fontSize": "15px"}}}%%
flowchart TD
accTitle: Day 2–4:远足安排与早期用途
accDescr: 活动还能完成,不等于依赖它的早期事件还能赶上。Warehouse Day 4 的远足与 Day 3 私谈必须分开判断;时间格的精确信息仍见下表。
d2["Day 2:两格,选一处远足"]
d3["Day 3:一格独行+两格远足"]
d4["Day 4:一格独行+最后一处远足"]
all["三处远足均可完成"]
wEarly["Warehouse Day 2/3:可用于早期准备"]
talk["Day 3 私谈:另看相处与关系条件"]
wLate["Warehouse Day 4:远足本身仍可做"]
miss["但已赶不上 Day 3 私谈的早期用途"]
d2 -->|次日安排| d3
d3 -->|次日安排| d4
d4 -->|每次选尚未去过的一处| all
wEarly -.->|可用加成;不是逐项必需| talk
wLate -->|计入远足本身| all
wLate --x|早期窗口已过去| miss
click d2 href "#spiceport-early-excursions" "Day 2:两格,选一处远足" _self
click d3 href "#spiceport-early-excursions" "Day 3:一格独行+两格远足" _self
click d4 href "#spiceport-early-excursions" "Day 4:一格独行+最后一处远足" _self
click all href "#spiceport-early-excursions" "三处远足均可完成" _self
click wEarly href "#spiceport-early-excursions" "Warehouse Day 2/3:可用于早期准备" _self
click talk href "../reference/relationships.html#prepare-zhokhar" "Day 3 私谈:另看相处与关系条件" _self
click wLate href "#spiceport-early-excursions" "Warehouse Day 4:远足本身仍可做" _self
click miss href "#spiceport-early-excursions" "但已赶不上 Day 3 私谈的早期用途" _self
活动还能完成,不等于依赖它的早期事件还能赶上。Warehouse Day 4 的远足与 Day 3 私谈必须分开判断;时间格的精确信息仍见下表。
| 日期 | 当天可用时间 | 怎样安排 |
|---|---|---|
| Day 2 | 两格 | Market 与 Taavi、Boardwalk 与 Macsen、Warehouse 与 Zhokhar,每处都花两格,所以今天只能选一处。 |
| Day 3 | 三格 | 先花一格去 Residential Streets 帮托儿所,或第一次去 Bareleaf Park;然后可花两格去尚未去过的一位同伴远足。 |
| Day 4 | 自动认识 Fishing Pier 的 Cookie 后还有三格 | 再做一格的 Residential Streets(若尚未去过)或 Bareleaf Park(可重访),然后去最后一处尚未完成的两格同伴远足。 |
若目标只是完成三处同伴远足,Day 2 选一处,Day 3 与 Day 4 各先做一格独自行程、再选一处未去过的远足,时间正好。三处不需要在 Day 2 选对唯一的一处。想确保完成三处远足,请安排在 Day 2–4;不要依赖 Day 5/6 的旧图标补做。Warehouse 中同意与 Zhokhar 继续查看,会增加亲近度;他的衣着呈现也可能随是否一起探索而不同,主角不会因此得到一件装备。
托儿所的报酬细节
Residential Streets 的托儿所不论选 Help out 还是 Leave,最后都会帮忙完成任务。结算时会得到 50 或 25 Ouros;想争取较高报酬,可在结算前查看 Stats 中的 Wits,并穿上能提高 Wits 的装备。两种结果都能继续主线,无需为了这 25 Ouros 差额重配全程属性。
第一次去 Bareleaf Park 是散步;再次独自造访才出现 Rub one out、Pour one out、Nothing。前两项对应不同的 Day 4 标题 Memories,一次造访只能选一项;Day 6 有条件地提供独自重访机会。两条画面的补看范围。
Day 3 晚餐后若想进入 Zhokhar 私谈,前提是此前在阿瑞斯没有正式确认 Macsen。需要提前准备时,可采用这套安排:水晶平原 Day 5 选 Help treat him,本城 Day 1 与 Zhokhar 同房,Day 2 或 Day 3 做 Warehouse 远足并在 Get a closer look? 选 Sure。这些相处选择是一套可行准备,不是逐项必需的清单;晚餐后若已出现私谈,无需为补齐示例回头重玩。更多准备说明列出补查方式。私谈中选 Competition 会开启一次可重新考虑的试探,并带来两条 Day 3 画面;Support 会增加亲近度,但不进入这次试探。正式关系要到 Day 7 再决定。完整关系链说明之后的选择。Day 4 晚间的 Codex 更新会按当时关系状态加入相应附页;Codex 反查列出标题和条件。
Day 5:半天自由行动
Day 5–6:时间竞争与恢复分支
点击节点查正文;拖动平移,Ctrl/捏合缩放。完整图支持滚轮与触控板;方向键平移,+/-缩放,0/F 重置视图,Esc 关闭。
%%{init: {"flowchart": {"curve": "linear", "nodeSpacing": 22, "rankSpacing": 28, "padding": 10}, "themeVariables": {"fontSize": "15px"}}}%%
flowchart TD
accTitle: Day 5–6:时间竞争与恢复分支
accDescr: Day 5 clutchmates 成人邀约另须没有 Macsen 正式关系。Day 6 人物邀请并非自由地图中的一次活动:Sure 直接进入场景;Nah/无邀请才有两格探索。独自公园与托儿所入口另有条件,见正文。
d5["Day 5:两格,先留普通存档"]
fish5["Fishing Pier:两格"]
clutch["clutchmates:两格,Day 5 限定"]
invite["Day 6:Macsen 已确认/Zhokhar 已试探时邀请"]
sure["Sure:直接进入人物公园场景"]
noFree["无自由探索;不能补 Fishing"]
decline["Nah/无邀请"]
free["两格 free exploration"]
recover["补 Fishing 或 General Store;其他入口看条件"]
save6["邀请回答前分档:人物画面/补做活动"]
d5 -->|本日安排 A| fish5
d5 -->|本日安排 B;与钓鱼互斥| clutch
clutch -.->|钓鱼留到 Day 6,须选择自由探索| recover
invite -->|无邀请:跳过回答| decline
invite -->|先存档再回答| save6
save6 -->|接受邀请| sure
sure --x|当天跳过探索地图| noFree
save6 -->|Nah:拒绝邀请| decline
decline -->|进入地图| free
free -->|按两格预算和入口条件补做| recover
click d5 href "#spiceport-day5" "Day 5:两格,先留普通存档" _self
click fish5 href "#spiceport-day5" "Fishing Pier:两格" _self
click clutch href "#spiceport-day5" "clutchmates:两格,Day 5 限定" _self
click invite href "#spiceport-day6" "Day 6:Macsen 已确认/Zhokhar 已试探时邀请" _self
click sure href "#spiceport-day6" "Sure:直接进入人物公园场景" _self
click noFree href "#spiceport-day6" "无自由探索;不能补 Fishing" _self
click decline href "#spiceport-day6" "Nah/无邀请" _self
click free href "#spiceport-day6" "两格 free exploration" _self
click recover href "#spiceport-day6" "补 Fishing 或 General Store;其他入口看条件" _self
click save6 href "#spiceport-day6" "邀请回答前分档:人物画面/补做活动" _self
Day 5 clutchmates 成人邀约另须没有 Macsen 正式关系。Day 6 人物邀请并非自由地图中的一次活动:Sure 直接进入场景;Nah/无邀请才有两格探索。独自公园与托儿所入口另有条件,见正文。
上午的图书馆、船员及港口事件随剧情推进;下午有两格,城东与城西地图都可用。主要选择如下:
| 活动 | 时间 | 之后还能补吗? |
|---|---|---|
| General Store | 一格 | Day 6 进入自由探索时可再去;Day 8 还会进店,但特殊后仓话题不在那次菜单中。 |
| Fishing Pier 再钓鱼 | 两格 | Day 6 进入自由探索时可再去。 |
| Bareleaf Park 与三位 clutchmates | 两格 | 这段同伴公园活动只在 Day 5;若此前已和 Macsen 正式确认关系,就没有其中的成人邀约。 |
| Residential Streets 托儿所 | 一格 | Day 5 重新开放,即使 Day 3/4 已帮过忙也可再做一次;若今天未做,Day 6 进入自由探索时仍可做。 |
| Bridge | 结束下午 | 可提前去,但会放弃剩余时间。 |
因此 Day 5 的两格钓鱼和两格 clutchmates 活动不能同日都做;钓鱼还有取决于 Day 6 是否进入自由探索的补做窗口,clutchmates 活动没有同样窗口。若目标是他们的 Day 5 Memories,须在 Day 5 留两格去 Bareleaf Park,且无 Macsen 正式关系;到场后选 Bond with them。这次活动不要求此前已经独自逛过公园;若 Day 3 已独自初访,Day 5 又与他们去公园,Day 6 就不能靠自由地图再进公园补独自场景,即使 Day 5 未选 Bond with them。在下午地图前留普通存档,便于比较两格活动。
商店内有一组特殊旧式服装:在 General Store 成功购买一件可穿装备,结束这次购物后,在 Any other business? 中选择带 Charm 锁形提示、当前可选的 Anything else in the back?。
商店后仓选项不能点时
若后仓选项看得到却不能选,可从购买前的存档重试,调整已穿装备并在 Stats 核对当前 Charm。只购买口粮或修理锤不会开启 Any other business?;需要成功购买一件可穿装备,再结束购物。
选中后,五件特殊商品才会加入本次店铺清单,仍要逐件购买,不是免费领取。Day 6 若能自由行动,也能进行这套流程。只想买普通库存无需准备 Charm;商品名、穿戴限制见装备页。
Day 6:关系邀请与自由探索二选一
直接答案:接 Sure 后不能再补 Fishing;它直接进入人物场景,没有自由探索。要补活动就选 Nah,或走无邀请分支,获得两格。回答邀请前留普通存档。
船上事件后,已正式确认 Macsen 时由他邀请主角去 Bareleaf Park;没有 Macsen 正式关系、但 Day 3 已与 Zhokhar 开启试探时,则由 Zhokhar 邀请。接受邀请会取得该人物的 Day 6 Memories。进入自由探索后,可补 Fishing Pier、General Store;托儿所只有在 Day 5 重新开放后尚未做过,才会留到这次探索,Day 6 不再次刷新。Ship 可提前结束时间。
Day 6 独自 Bareleaf Park 只有在地图仍开放该公园入口时可选,并可补看与 Day 4 同一对独自场景;这次入口即使此前没走完 Day 3–4 的公园顺序,也提供可选场景。Day 5 与 clutchmates 去过公园也会影响这次入口,详见独自公园的到访条件。
Day 7:海滩与关系决定
海滩不是时间格地图。与 clutchmates、Macsen、Zhokhar 的三段相处可依次完成,选择先后不会使另两段自动消失。与 Macsen 铺沙滩巾时,带 Wits 锁形提示的 Use special method 当前可选才可点选;这样会多增加与他的亲近度,选普通办法也能继续日光浴。随后的一次 Wits 反应互动若成功,会多出现第二条 Day 7 海滩画面,并增加少量 Wits;失败仍继续海滩活动。想定向补图,在日光浴互动前留档。与 Zhokhar 相处时,带 Brawn 锁形提示的 Let's race 当前可选才可赛跑;赛跑内的互动改变胜负、邻近叙述及属性增长,不是 Day 7 正式关系选择的门槛。即使看得到锁形选项,也要确认能否点选;若想比较沙滩或赛跑选项,先查看当前 Stats 和已穿装备,并在各自提问前留档。
晚间若已正式与 Macsen 交往,进入他的关系场景;当天早晨对性爱的回答还可在晚上重新考虑。亲密场景中的 I'll top、I'll bottom 对应两条不同 Memories,普通同床画面则不要求性爱。若没有与 Macsen 正式确认伴侣,且此前已与 Zhokhar 建立 Day 3 试探或充分相处,海滩后会出现 Pursue a romantic relationship with Zhokhar?。这里的 Yes 才是正式选择;Competition 不是必需条件。之后是否接受性爱、以及体位,是下一层分别选择;拒绝性爱仍可看拥抱与亲吻。想比较两位伴侣或 Zhokhar 的 Yes/No,需从更早的关系分叉分别留档。关系说明和逐条 Memories。
Day 8:离城前
这一天是固定剧情、再次进 General Store、港口冲突与战斗/追逐,没有新的自由探索时间格。商店普通货品可继续购买;若想触发 Day 5–6 的 Charm 后仓话题,应回到早先的自由行动存档。Day 8 的五条主线 Memories 随后半段主线呈现,不必以不同战斗结果各收一格。战斗有胜负和属性奖励差分;后段还会要求检查当前装备、穿上武器再继续。携带和穿着是两回事,换装收藏也不能替代战斗时的装备。
离城前可核对三件事:Day 2–4 想做的同伴远足是否完成;Day 5–6 的公园或商店目标是否已选好可行分支;Day 7 的伴侣决定是否与目标一致。城东/城西地图是随剧情加入的地图列表记录,不是要在城里另拾取的背包 Map;Macsen 画作的 Can I keep it? 是人物互动,当前章节没有因此新增的纪念物领取提示。下一段旅程通往蓝叶森林(Blueleaf Grove),本页到此为止。